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「Flash On(フラッシュ、オン)!」 【名前】 フラッシュスイッチ 【読み方】 ふらっしゅすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第9話「魔・女・覚・醒」 【分類】 アストロスイッチ・「17」 【対応】 右腕/フラッシュモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 フラッシュモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「檸檬色」。 フォーゼドライバーの1番右側の部分へセットされる。 スイッチ自体は電灯のONやOFFへ用いるシーソータイプとなっている。 サポートのフラシェキーの起動にも用いられる。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化、渡されたインガ・ブリンクがフォーゼへの想いを込めスイッチをONにした。
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フラッシュ職人、軟骨 3黒黒 伝説のクリーチャー ─ アバター・職人・スケルトン 2/4 投下 黒 (あなたは自分の手札にあるこのカードの起動型能力を、追加コストとして黒を支払うとともにこのカードを公開することでプレイしてよい。) 他のクリーチャーが墓地に置かれるたび、それのコントローラーはカードを2枚引く。 黒:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 第32版のカード [部分編集] 投下を持つ伝説の職人・クリーチャーの一角。 クリーチャーが墓地に落ちると、そのコントローラーに2枚ドローを強制する。 さらに味方に対して“流動石”のような能力をプレイする事もできる。 場に出したときと出さないときではその性質が大きく変わる。 場に出れば、かの悪名高い最悪の装備品カード《頭蓋骨締め》の様に機能するので、息切れ防止に大きく役に立つ。 出さなければ、味方を強化するバイバック呪文のような役割を果たす。 投下コストと起動型能力を合わせても(黒)(黒)のみと結構楽にプレイできるので、投下を使用してもあまり苦にならない。 カードは引く事は出来ないが、戦闘ダメージを増加させるだけでも充分強い。もちろん重ねがけも可能。 黒のクリーチャーなのにタフネスが4あるあたりも嬉しい。並みの火力呪文ならギリギリで耐えきれる。 場に出すときは注意が必要。相手がクリーチャーを1体でもコントロールしていると、 それでカードを引かれてしまう可能性があるからだ。 無難に手札からクリーチャーを強化していれば充分な気もするが、やはり黒使いならハイリスクハイリターンを狙うべきだろう。 「他のクリーチャーが~」能力で墓地に置かれるのはクリーチャーでなければならない。クリーチャー・カードが場以外の領域から墓地に置かれた場合はこの能力は誘発しない。 クリーチャー・トークンが墓地に置かれた場合でも誘発することになる。 この能力によるドローは強制である。 サイクル 実在するFlashクリエイターをモデルとした伝説の職人・クリーチャー。 それぞれの持ち味を生かした特殊能力と、それを投下する能力を持つ。 取得中です。 イラスト ,--─- 、 / ヽ /⌒ヽ / ゙i l●..● | _ _ l ヽwノ l (i0lli) (i0ll)l /( ヘヘ \ ^ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iヾニトェェェイK / Lヾ=i⌒i=/」\ / i \V/ ,-m'\ ,-、 -===ニニニ二二((((二二. / / 〉 l・ l゙ー─-゙ー' . /__/ / _ハ__ l 「{[「´ゝ '7 ̄ 「i  ̄|`' / /i;;; |
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エンペラー・フラッシュ (文明)水 スーパーレア コスト7 (パワー)6000 (種族)サイバーロード ■進化 -自分のサイバーロード1体の上に置く。 ■各ターン、クリーチャーがはじめてタップされた時、相手クリーチャーを1体選び手札に戻す。 ■Wブレイカー (F)あいつらの弱点が分かったよ。それは・・・光だ! --エンペラー・フラッシュ 作者:かがみ 収録 ≪侵蝕編 第3弾 暗黒世界(ブラック・カース)≫ 評価 名前 コメント
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ ステータス レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ フラッシュボマー フラッシュボマー フラッシュボマー★ フラッシュボマーHE LG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG フラッシュボマーLG★ フラッシュボマーLG★ BD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD フラッシュボマーBD★ フラッシュボマーBD2 HD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD フラッシュボマーHD★ フラッシュボマーHD2 BS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS フラッシュボマーBS★ フラッシュボマーBS★ AM(R) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 右手装備(R) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し AM(L) フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM フラッシュボマーAM★ フラッシュボマーAM2 左手装備(L) 装備無し 装備無し 装備無し 装備無し 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 パーツスキン画像 パーツスキン画像募集中 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50Mt リサイクルチケット1枚 ステータス 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/13 フラッシュボマーBD2 90 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーBD2 70 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーBD2 50 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーBD2 30 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/13 フラッシュボマーBD2 1 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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クリスタルフラッシュ ミサイル?とスーパーミサイル?とパワーボム?を消費して、サムスのEnergyをリザーブタンク?を含め全快する技。 リザーブタンク?を空にした状態かつ、Energyが50未満時に発動可能。 ミサイル?とスーパーミサイル?をそれぞれ10発以上、パワーボム?を10発と発動用に1発の 合計11発以上ある状態でパワーボム?を装備してモーフボール?状態にする。 その状態で「十字キーの下」と「上下の斜め構えボタン両方」と「射撃ボタン」を押しっぱなしにすると、パワーボムの爆発が収まる頃に発動する。 基本技へ戻る 更新履歴 07/02/10:作成。誤字や誤りなどあれば訂正お願いします。
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CRセブンフラッシュ CRセブンフラッシュSP メーカー 三共 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15R10カウント 出 玉 数 2100個 賞 球 数 5&15 大当り確率 1/315.5(高確率時1/63.1) 時 短 無し 連荘率 確変突入率50% 備 考 - Pワールド ●予告 ○鐘予告 変動開始直後にカン♪という音がなるとリーチ率UP+信頼度UP。 当たりの約6割がこの予告を伴う。他の予告との複合に期待。 ○シグナル予告 変動開始時から変動停止までドラムが消灯→赤点灯を左から右に繰り返す。 発生だけで激アツ。鐘予告と複合で更に熱い。 ○ストロボ予告 ドラム停止時にフラッシュを伴うステップアップ予告。鐘予告との複合で信頼度UP ストロボ左→リーチかも? ストロボ左右→SPリーチ+プラスマイナス1コマ確定 ストロボ左右中→SPリーチ確定+プラスマイナス1コマ確定+信頼度UP。 ストロボ赤→ストロボ左右中の後にリールが赤く変化、大当たり確定。 ○ドレミステップ予告 この予告のみ、予告+リーチが固定となる。 ドレミの音階と共にドラムが再始動し、ステップチェンジリーチに発展する。 シングルラインで約4割、ダブルラインだと大当たり確定となる。 ○BJチャンス(チャンス目) センターラインにチャンス目が並ぶと発生のチャンス。所謂擬似連 チャンス目の種類は以下の通り 777色違い系:色違いの777で発生、一番寒い 同色系:同色の7と絵札で発生、信頼度はそこそこ ブラックジャック系:エース1個と絵札2枚で発生、ちょっとアツい 絵札系:ジャック キング クイーンが順不同で並ぶ、大当たり確定 また擬似の数で発展先リーチが変わる 擬似2→ツインミラクルリーチorプレスステップリーチ 擬似3→クロスステップリーチ 擬似4~擬似8→プレミアムリーチ(当確) ◆◆◆◆◆リーチ◆◆◆◆◆ ○ノーマルリーチ(信頼度シングルダブル共に0.5) 低速で変動、稀に当ることもあるが発展に期待。 消灯して再始動アリ。 ■ロング系 ○ハイスピードリーチ(信頼度シングルダブル共に0.5) ノーマルで停止せず高速回転する、まず当らない。 ここからロングリーチへと発展する可能性がある。 ○ロングリーチ(信頼度シングル:1.5 ダブル:2) ハイスピードから低速になり変動する。 大当たりの図柄-3~+1コマで停止の可能性アリ。 ハズれても再始動アリ。 ■ステップ系 ○ステップリーチ(信頼度シングル1.5 ダブル2) ノーマルリーチからいったん停止後に発展。当たり図柄に届けば当確。 コマ送りで変動するが信頼度はイマイチ。発展に期待。 ○ステップチェンジリーチ(信頼度シングル:2.5 ダブル:3.5) ステップリーチの-2コマから超小刻みに変動。 外れても再始動アリ。ダブルラインの場合は戻る場合もアリ。 またドレミステップからは必ずこのリーチに発展。その場合のみ復活は無い。 ○ミラクルステップリーチ(信頼度シングルダブル共に3.5) ステップリーチ-1コマ停止から発展。 小刻みに変動して大当たりを狙う。復活ナシ。 ○アップダウンリーチ(信頼度ダブル:3.5) ダブルラインステップリーチ時限定で発生。 いったりきたりで大当たりを狙う。アツい。 ■2リール、3リール系 ○ツインミラクルステップリーチ(信頼度シングル、チャンス目経由共に3 ダブルラインからは0) ノーマルリーチ後かチャンス目2回で発生。 所謂ミラクルステップの左右版。ダブルラインのノーマルリーチを経由した場合はなんとハズレ確定! 復活当りがメインで直に当るほうが少ない。 ○クロスステップリーチ(信頼度ノーマル、チャンス目経由共に4) ノーマルリーチ後かチャンス目3回で発生。左右が上下に動き大当たりを狙う。 計3回の大当たりチャンスがあり、外れても復活アリ。激熱 ○プレスステップリーチ(信頼度シングル:当確、チャンス目:4 ダブルライン:0) ノーマルリーチ後かチャンス目2回で発生。 3ライン全てが変動し大当たりを狙う。激熱 シングルリーチから発展で当確。 ダブルラインのノーマルリーチを経由した場合はなんとハズレ確定! 復活ナシ。 ■枠外系 ○ラストチャンス(大当たり確定) 枠外でそろった大当たり図柄が枠内に動きそのまま大当たり。 シングルライン版とダブルライン版があり演出が異なる。
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クラッシュ4/乗り物テク ここでは、ゲーム内に登場する乗り物に関するテクニックについて記述する。 登場順に解説するが、1つのステージにしか登場しない乗り物については各ステージの攻略を参照されたい。 CRカプセル→スティック使用 また、移動以外の操作が全くできないため、スティックさばきがものを言う。 敵やタイム箱などの位置も正確に把握してから挑もう。 トロッコ(手動でないもの)→方向キー使用 常に方向キーの↑を押すことが大前提。 ちなみに、←や→を押すことによる片輪走行をしている時間はタイムに全く影響しない。 CRバギー→スティック使用 レーシングと同じく、×ボタンを常に押すこと。 しかし勢いがつくとコントロールがしにくくなるので操作は慎重に行うこと。 ダイバー装備→方向キー使用 3と同じく、基本的に□ボタンは連打すること。 今回は水中でも竜巻スピンが可能になっているため重宝する。 また、バタ足(×ボタン)はスピン中でもできるので□ボタン連打になれたら□×同時連打に挑戦しよう。 CRサブマリン→方向キー使用 無駄な上下動をなくせば、それだけでタイムが大きく向上する。 □ボタンを連打しているのもよいが、どうせならステージを把握して必要なところだけで□ボタンを押して指が疲れないようにしよう(□ボタンを押す回数がタイムに影響するわけではないが)。 爆雷(×ボタン)は適宜落とすこと。 CCローラー/CCボード→どちらでもよい どちらも操作方法は一緒。 ○ボタンを常に押すこと(□ボタンではスピードアップしない)。 また、×ボタン(ジャンプ)を必要以上に使わないこと。 CRジャイロ→方向キー使用 ×ボタンが前進という極めて特殊な乗り物である。 上下左右への移動は行き過ぎないよう慎重に方向キーで。
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ヒートフラッシュは、ミリ波と可視光の二種類の電磁波を浴びせる光系統の魔法。皮膚の表層に焼け付くような痛みを与える電磁波による熱に、激しい閃光によるショックを与える電磁波を重ねて相手を無力化する。 使い手 火狩浄偉 登場巻数 キグナスの乙女たち4巻 コメント 魔法
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1746.html
メニュー>サポートクラス>チューシ>リカバリーフード [MA,器,1,20,10,1,Ct/HP0→1,済] ☆ 《レイズ》に優る点はあまりない。強いて言うとクリティカル時にMPが返って来ることくらいか。まあ、魔術というカテゴリの信頼性に不満があるようなら取得しても良いんじゃないかな。 攻撃チューシが保険として欲しくなることもあるかも知れないが、アコライトに行って《レイズ》と《クイックヒール》を揃えた方が安定すると思う。 -- 灯 (2013-05-23 20 21 22) 性能がよくないのは事実にしても、攻撃役にアコライト経由を要求するのも酷な話だ。 ファストイート等の有用なスキルを取るついでに何かつまみ食いしていこうと考えたなら選択肢には入る枠だと思う。 もっとも、射程が長い以外はほぼファーストエイドであるため、あちらで事が足りるならわざわざ取ることはない。 -- 名無しさん (2023-02-10 17 36 35) 名前 コメント